Golang 定时器底层实现深度剖析

本文将基于 Golang 源码对 Timer 的底层实现进行深度剖析。主要包含以下内容:

  1. Timer 和 Ticker 在 Golang 中的底层实现细节,包括数据结构等选型。
  2. 分析 time.Sleep 的实现细节,Golang 如何实现 Goroutine 的休眠。

注:本文基于 go-1.13 源码进行分析,而在 go 的 1.14 版本中,关于定时器的实现略有一些改变,以后会再专门写一篇文章进行分析。

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uber-go 漏桶限流器使用与原理分析

uber 在 Github 上开源了一套用于服务限流的 go 语言库 ratelimit, 该组件基于 Leaky Bucket(漏桶) 实现。

我在之前写过一篇 《Golang 限流器 time/rate 实现剖析》,分析了 Golang 标准库中基于 Token Bucket 实现限流组件的 time/rate 原理,同时也讲了限流的一些背景。

相比于 TokenBucket 中,只要桶内还有剩余令牌,调用方就可以一直消费的策略。Leaky Bucket 相对来说更加严格,调用方只能严格按照预定的间隔顺序进行消费调用。(虽然 uber-go 对这个限制也做了一些优化,具体可以看下文详解)

还是老规矩,在正式讲其实现之前,我们先看下 ratelimit 的使用方法。

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Golang 标准库限流器 time/rate 实现剖析

限流器是微服务中必不缺少的一环,可以起到保护下游服务,防止服务过载等作用。上一篇文章 《Golang 限流器 time/rate 使用介绍》 简单介绍了 time/rate 的使用方法,本文则着重分析下其实现原理。建议在正式阅读本文之前,先阅读下上一篇文章。

上一篇文章讲到,time/rate 是基于 Token Bucket(令牌桶) 算法实现的限流。本文将会基于源码,深入剖析下 Golang 是如何实现 Token Bucket 的。其代码也非常简洁,去除注释后,也就 200 行左右的代码量。

同时,我也提供了 time/rate 注释版,辅助大家理解该组件的实现。

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